云漫绘教育人物的肩颈关系不会处理快来看看

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  肩部是连接颈部、胸部、背部的重要部分。然而,它的结构也很复杂,自由活动的手臂使它们画起来变得困难。虽然构造的理解是很重要的,但是如果利用一些形状的话也可以成为捷径,好好记住后就可以攻克上半身最难的肩膀了!

  接下来,云漫绘教育就来给大家具体讲解一下关于人物肩颈关系处理的相关技巧吧!

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  首先来和大家讲解一下关于肩膀的构造。肩部复杂而难以绘制的原因,是因为与脖子、胸、背等上半身的各种部位相连,它们复杂地组合着。

  然而,与此相反,三角肌(肩部肌肉)很少改变它们的形状,无论它们做什么运动。因此,把三角肌的形状记下来,这之后大家就可以从任何角度画画,在细微的结构和动作的规律性上,让人头疼的机会就会减少。

  三角肌,顾名思义,就是在从正面看时看起来像一个三角形,但正如它有一个变形的半球形状,像汤勺前面的尖端部分一样。它有一个稍微困难的形状,但是如果大家记得的话,让我们记得快速理解肩膀的结构。

  画肩膀的时候,让我们先完成身体和脚部的绘制。如果被肩膀和手臂挡住了就很难画出躯干等。在完成另一幅画后先画出一个大概的肩膀。用线绘制肩部轮廓,连接线就可以了。

  虽然很容易画出,但重要的是要调整三角肌的大小比例,这是决定肩宽和手臂厚度的标准,检查比例,不要随意画。三角肌和肩宽的比例分别是从中心开始的1:2。在男性的情况下,即使三角肌稍微大一点也没有问题。

  在处理锁骨和肩膀的关系的时候,在画手臂抬起的角色时,对肩膀有不协调感的人,可能是锁骨的位置。

  锁骨,肱骨和肩胛骨相连,抬起手臂抬起肩膀,锁骨也应该相应地上升。如果你只画出手臂抬起的话,那你会看到肩膀脱臼的,所以要小心点。

  此外,当向上抬起锁骨时,线的位置向侧面伸展,并且绘图经常坍塌。因为这似乎也使角色的肩膀脱臼,所以要在肩膀的线的旁边划上一条垂直的线,以那个为基准来移动锁骨的线。

  以上就是云漫绘教育给大家分享的关于人物肩颈关系处理的相关技巧。想要了解更多的相关知识点,请持续



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